リングフィットアドベンチャー

今話題のこれです

リングフィット アドベンチャー -Switch

リングフィット アドベンチャー -Switch

二週間前、スイッチと一緒に購入、それ以来、人生でこんなに筋トレしたことないわ、ってくらいやってます。ゲーマー心を刺激されるのと、中学ん時に筋肉鍛えてた感覚が呼び起こされるのと、あとは来シーズン登山だけでなく長竿を存分に振れる腕力とか、全般的に怪我の防止とか。


技のデータ、随時更新

範囲1

攻撃I 攻撃II 攻撃III 名前 備考
30 1 235 2 ニートゥーチェスト
30 1 260 2 椅子P
30 1 350 2 655 3 バンザイプッシュ III:上4左2
30 1 360 2 655 3 スクワット II:下1右3 III:下3右4
50 1 275 2 615 3 モモアゲアゲ III:下4右3
60 1 300 2 580 3 英雄1 III:下4
80 1 295 2 615 3 モモデプッシュ II:上1右3 III:Lv168
80 1 390 2 バンザイモーニング
90 2 350 2 アームツイスト II:下1左3
130 2 295 2 580 3 ねじり体側 II:下3 III:Lv160
155 2 バンザイツイスト
155 2 415 2 615 3 アゲサゲコンボ III:下4右1
175 2 300 2 レッグレイズ きつい
175 2 470 2 バタバタレッグ I:上2
220 2 255 2 ウシロプッシュ I:上2左2
220 2 425 2 490 2 立木P II:下3左3
220 2 335 2 545 3 リングアゲサゲ I上2右2 III:Lv152

範囲3

攻撃I 攻撃II 攻撃III 名前 備考
25 2 320 3 390 3 サゲテプッシュ II:上3左3
50 2 325 3 プランク きつい II:上3右3
85 2 185 3 560 5 ワイドスクワット III:下4右4
125 2 330 3 英雄3 I:下1右1
125 2 460 4 チョウツガイP III:下4左1
135 2 280 3 445 4 ハサミレッグ III:Lv164
130 2 215 3 ベントオーバー I:上2左1
145 2 240 3 430 4 トライセプス III:左4
160 2 295 3 ステップアップ I:下2右2
165 3 240 3 モモアゲコンボ I:下3右2 II:下3右2

範囲5

攻撃I 攻撃II 攻撃III 名前 備考
20 2 205 3 325 4 スワイショウ II上3
35 2 210 3 370 4 リングアロー II上2左3 III:Lv156
60 2 210 3 英雄2 II下3左2
70 3 275 3 395 4 バンザイコシフリ II:W16 III:上4右1
90 3 295 3 グルグルアーム
110 3 210 3 バンザイスクワット I上1右1
120 3 285 3 マウンテンクライマー II下3右3
130 3 235 3 455 4 ロシアンツイスト III上4右3
155 3 320 3 舟P きつい

To be unlocked:

  • 黄色 上3右1:2+4+3+3
  • 黄色 上4右4 4+4+3+3+3+3+4+2
  • 黄色 上1右4 4+3+4
  • 緑 下4左4 4+4+5
  • 緑 左4下2 3+5
  • 赤 左4上4 3+4+3+5

Cookie Clicker Android版戦略, Phase 2

後半、婆黙示録が始まるとWrinklerが出て加速します。最大10匹で、N匹の時の加速率は 1+(N^2)/20、最大6倍。各個体出てくる確率は一秒に0.03%、Communal Brainsweepを取ると0.06%、Elder Pactを取ると0.09%。この確率をpとするとt秒後に出ている確率は1-(1-p)^t。これを大文字Pとおく。画面にいるWrinkerの数の二乗の平均値は計算を省略するけど 10P+90P^2。そうすると加速率の期待値は 1+P/2 +(9/2)P^2。これをプロットすると以下のようになる。

これができると相当加速するので、序盤それを至上命題として戦略を組みなおしたのがこれ
https://ita.hatenadiary.jp/entry/0001/05/05/000000

最大の6倍CpSになるには若干時間がかかるので、それで貯めた貯金をWrinklerを潰すことで引き出すタイミングが問題となる。何をどういう順番で買うかという問題と、どのタイミングで潰すかという問題が複合してくる。ただし前者>後者への影響はあるけど、後者のタイミングを変えても最適な買う順番は変化しない。したがって先に買う順番の最適解を求めて、それをもとにタイミングを最適化すればいい。総当たりは無理なので、適当なタイミングで何回か潰すのから始めてランダムにタイミングを変化させ最適解を探す。モンテカルロ。そうして求めたのが以下の解。
あるCpSのときに、どれだけ貯めてから潰すか、その貯金と待ち時間を示してある。どれだけたまったかは見えないけど、Bankにある量で推測はできる。乱数がからむので誤差はあるけど、ここまであれば安心という量を示してある。潰してからその下にあるリスト一式を購入することを繰り返す。
Cookie Clicker Android v.06 Phase 2 Strategy - ita’s diary

Cookie Clicker 戦略 update

最適解を更新。前回は連続買いをオマケしすぎていた。
またGMを2~14購入し他の施設がGM n個あたり1%増加という効果が出る手も追加。何度か採用されている。
評価関数はなんとなく物理的に自然な Log(増加倍率)/待ち時間、を使ったが、たとえば手1,2が待ち時間T1,T2,増加倍率がa1,a2だった場合に1,2の順、2,1の順で買う場合の時間は

  • 1) T1+T2/a1
  • 2) T2+T1/a2

となる。1)の方が早い、という条件は

  • T1+T2/a1 < T2+T1/a2

変形して

  • T1-T1/a2 < T2-T2/a1
  • T1(1-1/a2) < T2(1-1/a1)

両辺T1*T2で割って
(1-1/a2)/T2 <(1-1/a1)/T1
つまり手の評価として (1-1/加速倍率)/待ち時間、が正しいということになる。
Log(x)と(1-1/x)はxが1以上の場合にほぼ同じような振る舞いをする。実際どっちを使ってもあまり大差ない。

続きを読む

Cookie Clicker Android版 v.6 最速戦略

まだ機能が少ないしGCが全然でないのでバージョンアップ待ちですね。
数か月でFE50個くらいは買えます。以下はCpSの推移。

以下が最適戦略。
計算方法としては、まず「手」として

  • 建物を一個買う
  • アプグレを買う
  • 建物を実績が増えるまで買う
  • 建物を次のアプグレがアンロックされる数まで買う

を考え、二手先まですべての組み合わせを計算、log(新CpS/現CpS)/待ち時間、を評価関数として最大になるものを採用。ただし建物を複数買う場合も一個だけ買って、次のターンでまたすべて再評価。あとは煩雑にならないように同じものを続けて買う場合に若干評価をおまけしている。
Bingoを買ってBBアポカリプスになってエビ放置すると実効CpSは10倍くらいになるけど計算には入れてない。序盤は手動で10CpSを仮定。

続きを読む

秋物カミキリ星撮り表

日本全国で9月以降に野外で成虫を狙えるカミキリをリストしてみました。

奄美以南ではいわゆるシブロッピーなども沢山見られますが省略。また秋に枯れ葉を叩いてもなかなか落ちない低山のセダカの一部も省略(島根、山口、対馬屋久)。

続きを読む

富士山2

使用機材:https://ita.hatenadiary.jp/entry/20180816/p2
クリックで拡大。★は初見。

先週下見した赤松材にEさんSさんと遠征。
やや古い材がいいことが分かったのであとは拾うだけ、と思ったけど、思いの外いい枝がない。自分も蛹を一つ傷つけてしまったので追加を確保したいところ。結構探しましたが見つからず。うーむ。意外なイベントを観戦したりした後でブナ山に転戦。
夕方にブナを見て回り、紫外線ライトを照らしたりしてヨコヤマ狙いますがこちらもヌル。
帰りの東名というか246が殺人的に混んでて大変でした。午前様でした。

その翌週、祈る気持ちで材箱を見ると、、

ホンドヒメシラオビカミキリ★

ギター!

別個体


別個体



富士山産、舘岩産の順に並べた比較画像。翅端が尖る以外にも、体の厚みが相当違いますね。別種に見えます。



ホンドヒメシラオビカミキリ

真横からの写真を追加

ホンドヒメシラオビカミキリ

ホンドヒメシラオビカミキリ