Roguelike

ジブリ格ゲー

id:kokarage:20050402 Kokaさん経由、ジブリ格ゲー:http://angband.oook.cz/animeband/ 追記:コメントにて教えて頂いたジブリファイトの元サイトと世界名作バトル。Bizarre Fighters もだったけど、ネタ系のツクールは3キャラくらいで力尽きちゃうようで…

RLTiles in S.C.O.U.R.G.E.

RLTiles 使ったよというメールをもらう。LINUX でSDL ライブラリを使い3DのRPGを作ってる人から。 http://scourge.sourceforge.net/screens-new.html

Dungeon Crawl Log

前にやってた闇エルフ死人使いは一度死んだのでバックアップ復活してテストプレイに使った。死霊Lv4 のZILWAN 相当の呪文が劇強い。キーバカ信仰だとミイラ殺してもペナルティないんで霊廟で経験値がっぽり。生き物は衰弱の矢2,3 発で。「苦痛」でHP 半減し…

キング・クリムゾン(JoJo5) in Dungeon Crawl

DCJ 掲示板の記事、特定の日時分秒に階段を降りればどういう階になるか予測できてしまう。なんか予見系の究極魔法として実装したら面白そう(無責任)。

NetHack 3D Tile

xppmさん経由、NetHack用3Dタイル。おおー!すごい。末弥純WIZARDRY なのを多数発見^^;

Dungeon Crawl Dump

闇エルフ死人使いLv12。HP激低い。死神召喚で敵対されたら即死の予感。

タイル

AngbandTk の32x32タイル作者であるDavid さん、吠える。 http://groups-beta.google.com/group/rec.games.roguelike.angband/msg/b1002cd6b7518736 "programmers are a dime a dozen"という文は半分本気かも^^;自分もリプライして数年ぶりで rgra に書き込…

RLTiles update

Dungeon Crawl 用アイテムいくつか。ほとんど Denziさん作のタイルをベースにアレンジ。

Dungeon Crawl Dev

Denzi さんが溶岩のタイルを新たにおこして下さったんで Gehena で使ってみましたの図:http://rogue.clique.jp/upload/dat/r043.png うまいなあ。

roguelike 開発 FAQ

開発者は必読 http://groups-beta.google.com/group/rec.games.roguelike.development/msg/8530c661410d1b8f

Dungeon Crawl Tile version J069: Planned new features

Extended 'C'haracter display command You can compact item letters via '=' command. Hitting space key after you choose an item letter moves the item letter to an empty slot whose letter is closes to 'a'. Incorpoorated Darshan's sound, stash…

Dungeon Crawl Dev

Denziさん作壁&床、乱数でバリエーション付加した画面 http://rogue.clique.jp/upload/dat/r035.png メインダンジョン http://rogue.clique.jp/upload/dat/r036.png Slime Pit

Dungeon Crawl Tiles

GUI っぽいアイテム操作をひそかに実験しております。自分で使っててかなり快適なんで画面写真を公開します。 ミニマップ下の空いた領域に持ち物と床上のアイテムを表示します。どの種類をどういう順番で表示する/しないは init.txt で指定。全部は表示でき…

Dungeon Crawl Tiles

Denzi さん入魂のドット打ち、鉱物系ゴーレム、すげー。(奥)。手前はアメジストっぽく色を変えてみたもの。あと 3D モードだと慣れないと隣接したのが分かりにくいんで赤いカーソル表示する実験をしてみました。

RLTiles update

石ゴーレム 64x64版 左上:32x32のテンプレートを64x64に拡大、ジャギーを取り除く。俺の名前を言ってみろ。それジャギ。 右上:自作ツールでシェーディング+ノイズ付加。ちょちょいのぱで石の質感。実際は手、足、体などパーツごとにツールにかけてDPIXED …

RLTiles 新規

Denzi さん作デーモン君、板倉作クリスタル、石、鉄ゴーレム、Denziさん作『ドナルド』in DC, Human Fem 素体谷間強調、混乱の薬ラベル。クリスタルはこのへんを見て質感を研究 http://www.dandennis.com/finished_gem_image_gallery1.htm

Dungeon Crawl 新タイル

ハリーハウゼンがいこつ+サーファー+幽霊+ゼシカのパーツ。『ノーリス』の解説文、英語だとサーファーだと書いてあるんですよ。『タクティクスオウガ』のユニットキャラは16x24くらいで16色という超絶的な条件で職人的ドット絵になってるんですが、顔の部…

三頭身 DC tile

遊びで作ってみました。ちょっと雰囲気合わないか。(wリプライ:http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/NORRIS.PNG これをどうやって迷宮の中に表示しろと(笑 ソース見るとこいつだけ凍結エゴ武器を装備するように特別扱いになってます。あといろいろ装備依存…

Dungeon Crawl ワンド&巻物ラベル

とりあえず作ってみた。

Dungeon Crawl きせかえ

"LotR: Weapons and Warfare" ISBN:0618390995 を見ながらアラゴルン、イシルドゥア、ギル=ガラド風のパーツを作成。 DC開発掲示板より:「スリング虎の巻を読んだ際、スリングがベリンバと表示されました。」 なんかカポエラの技の名前みたいでかっこいい(…

RLTiles

リファラ "nethack+tng+tile": バラですけどここに置いてあります。Denziさん作。 http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/rltiles/rltiles/nh-tng/いろいろドット絵のページ見つけた。 http://www.jaelus.com/thesummoning/items.htm http://www.bestsitez.…

薬や巻物のグラフィック

これらは効能が分かる前は「赤い薬」とか「ZELGO MAR と書かれた巻物」とか表示され、飲むなり鑑定するなりして効能が分かると「赤い毒の薬」とか「毒の薬」とか表示が変わるわけですが、グラフィックは「赤い薬」の絵を使うわけです。絵で鑑定できちゃまず…

ガイキング

Dungeon Crawl スレ 69 名前:名@無@し投稿日: 2004/11/28(日) 00:12 新タイルの地獄の騎士がゲッ○ードラゴンに! 70 名前: ita 投稿日: 2004/11/28(日) 18:56 どちらかというと大空魔竜ガイキングだよ。 72 名前:名@無@し投稿日: 2004/11/28(日) 2…

Dungeon Crawl Dev

地獄の騎士に囲まれてみましたの図。こないだ「ナイトメア・オブ・ドルアーガ」の攻略本(だけ)買ったんでちょっとドルアーガ風。

RLTiles

RLTiles で使用している256 パレットをHue-Satulation で表示すると以下のようになる。 原色、中間色の他にイレギュラーな「金色」と「肌色」*1を使っている。RGB の値は昔適当に決めたものだけど、ちょっと16進でキリのいい値に動かしてみたのが白い矢印。…

Dungeon Crawl プレイ

ドワーフ斧戦士。さすが定番、死なないな。分断のブロードアクスなんて拾っちゃうし。おわ、オーガ一撃で殺したよ。将来補助魔法を使うこと考えて INT を伸ばす。 斧系タイルを更新していく予定。 追記:オカワル様に火炎のブロードアクスを頂いてヒドラ対策…

ドット絵

リネージュ2の攻略本(アイテム編)購入。ポリゴンキャラが装備した状態の写真も武器防具ごとにあってナイス。装備で見た目をコーディネートすることで他人にアピールするオンラインゲームだから非常に力が入ってる。同じ防具でも種族によってグラフィック…

Dungeon Crawl Dev

Denzi さん作、容姿がランダムな悪魔を実装。みなさまの正気度のためボカしてあります。頭、翼、胴体のパーツをランダムに組み合わせる仕組み。 追記:パンデモで落ちた orz。WINDOWS では rand() の上限 RAND_MAX が 7FFF なのか。知らないとやばいな。てい…

タイル作者

pipさんの脚注 id:scpip:20041110#20041110fn1 "この番人は誰が描かれたのでしょうか?" 例えばこのページで気になる絵をクリックすると更新履歴のページに飛び、誰が描いて誰が手を加えたかが分かります。番人は Denzi さんですね。

キー入力

Roguelike 系のターンベースのゲームではキー入力を調べる時、入力キューにイベントがなければ入力があるまで待つ、という方法でも問題ないのでそうしてた。しかし Dungeon Crawl の travel コマンドとか途中でキー押してキャンセルする場合には押されてなか…