RLTiles で使用している256 パレットをHue-Satulation で表示すると以下のようになる。
原色、中間色の他にイレギュラーな「金色」と「肌色」*1を使っている。RGB の値は昔適当に決めたものだけど、ちょっと16進でキリのいい値に動かしてみたのが白い矢印。誤差拡散によるディザを使う場合は等間隔になってたほうがよさそうな気がする。上の画像は左が前の色、右が変えてみた色。ほとんど変わらないかな。でももうちょっと慎重にいろいろ試します。昔は256色といってもシステムで16色くらい使ってて240色くらいがよかったりしたけど、今時256色ディスプレイとか少ないだどうから、あと13 色くらいは余ってる。
*1:政治的に正しくない表現