2010-03-08から1日間の記事一覧

シェーディング処理

小一時間で実装してみた。unsigned char *bufに既に色が入っていて、double *zbufにz値(手前が小さい)が入っている場合、周囲48方向の最大仰角を平均して空が見える立体角をざっくり計算する。それに比例して明るさを調節する。サンプル方向が少ないため境界…