某古参メンテナさんが hatena に参戦された模様。さっそく反応してみるテスト。
lib*.cc で外部から呼ばれるタイル関係のルーチンは


void tile_cursor(int x, int y, int flag); //タイルカーソルを表示
void multiwin_put_tilebuf(short unsigned int *tileb); //タイル画面を一気に表示
void multiwin_put_tile_bolt(int x, int y, int fg);//投擲/ボルトをタイル表示
だけで、あとは初期化くらいです。USE_3D や PAPERDOLL など全てオフにして、重ね合わせはせずにとりあえず fg だけ描画すれば完成です。