普通
五次元惑星の極
地球のような三次元の惑星の表面(二次元球面、2-sphere)だと、自転したとき動かない場所というのは点二つで、北極点と南極点です。これは0次元の図形、ということになります。五次元空間だと、単純にすべて次元を2足せば、星の表面は四次元球面で、惑星表面上で動かない空間はニ次元、てことになりそうです。実際作中ではそう書いてあります。しかし実はこれ、あまり正しくないです。
回転てのは、二つの方向、たとえば南北と東西、をぐるぐる入れ替える操作、と言えます。東西→南北→西東→北南、という感じで。東西と上下、にすれば太陽の動きになります(ちょっとずれてるけど)。五次元だと方向が5種類(上下、左右、前後、シニスター-デクスター、ゴーシュ-ドロイト)あるんで、上下と左右のペアで回転し、前後とシニスター-デクスターのペアも同時に回転させる、てことができます。そうすると回転で変化しない方向はゴーシュ-ドロイトだけになり、球面上で動かないのは地球と同じく二つの点だけ、ということになります。ただし、どちらかの回転の速度が0、つまり回転してなければ作中の設定通り動かない場所は二次元になります。
このへんは作者もHPで解説してます。 http://www.netspace.net.au/~gregegan/DIASPORA/17/17.html
ネタバレ:U**
1の分割 (Partition of Unity)
数学用語。http://mathworld.wolfram.com/PartitionofUnity.html
ものすごくグニャグニャ曲がった二次元世界があって、ここに京都の「烏丸三条」みたいなやりかたで番地を付けたいとします。ぐにゃぐにゃしてるから、どこかで三条と四条が交わったりするんで全体に一つのやりかたで番地を付けることができません。そこで全体をたくさんの「概ね平ら」なツギハギで覆い、それぞれのツギハギで碁盤目のような番地を付けて境目ではうまくつなげるということをします。これが1の分割。