ヒスイヒメハナカミキリ

あるいはナガバヒメハナカミキリみょうこうのすがた
使用機材:https://ita.hatenadiary.jp/entry/20180816/p2
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ナガバヒメハナカミキリと遺伝的には同一のようですが、妙高山周辺では前胸の形状や、オスはのどが黄色、メスは腹が全面黄色という特徴がでるそうで。ただオスののどの色は黄色くなるのもいる、という程度で安定しないようです。

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南会津

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クロヒラタ狙いで会津。いませんでした。かなり大規模な伐採地もあったけど、ゴマフ少々という。

クビアカハナカミキリ

土場の赤松材にて

コブヤハズカミキリ

サペル狙いでハルニレ掬って入った。でかくて笑った

ミヤマクワガタ

こっちもハルニレで。

ヒコサンヒゲナガコバネカミキリ


4月終わりに採集した、ヒコサンヒゲナガコバネカミキリことホソツヤヒゲナガコバネカミキリ九州亜種です。
翅が青っぽいのが亜種の特徴。

本土のカミキリシーズンはカエデの花掬いで本格始動という感じですが、最近はツジウスまで含めて撮影済の種類しか残っておらず、ちょっとご無沙汰でした。その中でもヒゲナガコバネ、俗にグラフィラと呼ばれる属は独特で惹かれますね。正式な属の名前はピニボラなんかと統一されちゃったんでモロルクスなんですが。まだ撮影してない種類としては、九州のアダチイ、奄美種子島の青いやつ、薩摩・奄美の固有種・固有亜種あたりになりますかね。今年は緊急事態宣言の直前、連休前に行ってきました。
記録を調べるとちょっと早いかなと思いましたが、今年は結構春先の季節が早かったんで行ってみたら、まあまあ花が残ってるくらいでちょうどよかったです。飛行機で行くことも検討しましたが有名ポイントは福岡からだと結構遠く、むしろ新幹線で小倉でおりて車借りていく方が早かったです。
現地では平日ということもあり隠居したベテランさんが多かったです。お話をうかがうと、狙いの虫に献名された大御所Aさんについて、A「君」が中学の時に採集に連れて行った、とか、ベテラン中のベテランの方でした。みなさん春の風物詩としてカエデ掬いを楽しんでおられるようですね。ただ今年は花と虫の時期がずれてあまりアダチイは採れてないとのこと。わざわざ関東から来たということで一番実績のある樹を教えていただき存分に掬わせていただきました。なんとか初日の昼過ぎに2オスを確保。うっすら青い色がよいですね。万が一コジマで知らずに帰ったらシャレにならないので追加を狙いましたが打ち止めでした。
夜は福岡周辺でキンケビロウドが移入しているというエリアまで行き材を探しました。かなり探してようやく被害にあっているトベラを発見。しかしちょっと切って持ち帰る太さじゃなかったんであきらめました。夜は浜辺で波の音を聞き星を眺めながら車中泊
翌日ももう一度アダチイのポイントに行きます。また何人かベテランさんが。しかし気温が昼でも17度と、ちょっと終わってました。
ピックニセハムシの黒化型を2つほど追加して撤収。

ホソツヤヒゲナガコバネカミキリ九州亜種★

ヒコサンヒゲナガコバネカミキリ

個体1


ホソツヤヒゲナガコバネカミキリ九州亜種

個体2

チビハナカミキリ

ピックニセハムシハナカミキリ

黒化型

セスジヒメハナカミキリ

参考文献。当初は色からクロツヤと思われていたけど、形をよく見るとホソツヤに近いということで、とりあず独立種として記載され、その後ホソツヤの亜種となりました。
http://coleoptera.sakura.ne.jp/Elytra/08(2)029TakakuwaM_&_FujitaH.pdf

リングフィット:クリア後の経験値稼ぎ

三周目モードもクリアしてしまい、めっきりプレイ頻度が下がってしまいました。
ウェアと素材はコンプリート、二周目ワールドを全コンプリート、レベルは710です。
あとは1,3周目のコンプとレベル999、その次は攻撃力9999ですかね。
効率のいい経験値稼ぎに関する考察です。パラシュート面でリングコンを何かで押して固定しておくと経験値がっぽりらしいですが、さすがに少しは運動をして稼ぎたい。というわけで一時的に運動負荷を1に設定してジムで稼ぐ方法です。
前提として、

  • 柿、紅茶はジムで「再プレイ」を選択しても効果持続するので、一度飲んで延々再プレイすればずっと経験値と金が二倍
  • ただし運動の経験値は各種目で3999が限度なので、これを超える場合は効率が落ちる。負荷1の場合、回数2回の運動は二回で300exp、したがって13回以内で終わるのがいい
  • 全ての敵を1ターンで倒すことが前提。そうでないと腹筋ガードで時間を食う。ただしダンベルガニは2ターンで倒せばそれほどタイムロスはない
  • 与えるダメージは(プレイヤー攻撃力+技攻撃力)×3.4ー敵防御力

効率がいいのはワールド67の初めから画面に出ている方のジム。ダンベルガニが出ない。プレイヤー攻撃力が3800を超えればすべて1ターンで倒せる。ギリギリ足りない場合は攻撃力+5%の色ウェアを使い、足りる場合は経験値+5%のウェアを使う。かなり足りない場合はワールド44の同じジムなら敵のHPが2/3になる。経験値は300ほど少ない。

負荷1で回数2になる運動は以下の通り

  • 対象3
  • プランク
  • サゲテプッシュ
  • ベントオーバー
  • ワイドスクワット
  • 対象1
  • バンザイプッシュ
  • ウシロプッシュ
  • バンザイモーニング
  • スクワット
  • レッグレイズ
  • モモデプッシュ
  • ニートゥーチェスト
  • 対象5
  • バンザイスクワット

ワールド67のジムは対象3,3,1,5,3なので、まずバンザイスクワットは対象5相手に確定。
対象1のバランスブウはどれでもいいけど、バイザイプッシュかウシロプッシュが準備に時間がかからない。
問題は対象3で、準備に時間のかかるプランクはまず除外。のこり3つを使って柿紅茶1につき13回再プレイするか、早く終わるサゲテプッシュ+ワイドスクワットでどちらかを二回使い柿紅茶1につき6回再プレイ、のどちらかになる。これでだいたい90秒で1レベル上げられる。
攻撃力が上がりすぎて二回の攻撃のうち一回で終わるようになると、時間はそれほど短縮できない割に経験値が減るので、技IVの代わりにIIIを使うなどの対処が必要になるかも(そこまでいってない)

11/15追記

現在Lv825, 攻撃力6200程度。負荷1で67面バトルジムの敵をすべて1ターンで倒せるようになっている。ターンの途中で倒せるけど、オプションで運動を終えるまで続けるように設定すれば問題ない。
今後の到達目標を簡単な順に挙げると以下の通り:
1:Lv999到達。
2称号コンプ。回復系のはダメージ0だと使えないので面倒。12,18,7面のフィットジムで回数を稼げるけど効率はバトルジムとどっちがいいのか。またアシパカパカはフィットジムにないので一番面倒。
3:攻撃力10000到達。ジムで紅茶使い3戦すると攻撃+1のスムージーが1買える。Lv999で攻撃8000程度、そこから2000個買うことになる。ジム6000回。一日10回でも二年近くかかる。ここまでいくと2,3週目のボスを2,3ターンで倒せるようになる。それ以外のご利益はなし。また10000超えてもカンストしないらしい。
4自分の筋力維持。称号にこだわってすでに最大までやった運動を避けるということはやりたくない。コアとなる運動は決めて毎回やるようにしたい。